Monday 5 November 2012

EDII (ALL ABOUT E-BUSINESS SOLUTIONS)


Pada postingan kali ini, saya akan membahas sebuah perusahaan IT (Information Technology) yang cukup besar yang bergerak di bidang pemecahan solusi bisnis dan pertukaran data di Indonesia, yaitu PT EDI Indonesia, web nya adalah :  http://www.edi-indonesia.co.id/index.php.Sebelum saya bahas lebih lanjut, saya akan menjelaskan dulu tentang PT EDI Indonesia ini.
A.   Tampilan Web PT EDI Indonesia
  • Tampilan Menu Home  
Pada menu ini terdapat tampilan events, headline news, dan perusahaan-perusahaan yang bekerja sama dengan PT EDI Indonesia.

  • Tampilan Menu Company
Pada menu ini terdapat sub menu "About Us" yang menjelaskan tentang PT EDI Indonesia secara lengkap, "Partners" yang berisi nama-nama perusahaan atau instansi pemerintahan yang bekerjasama dengan PT EDI Indonesia, dan "Customers" yang berisi pelanggan yang menggunakan solusi bisnis yang ditawarkan PT EDI Indonesia.
 
  • Tampilan Menu Products & Services
Menu ini berisi produk dan pelayanan PT EDI Indonesia dalam memberikan solusi E-Business. Diantaranya adalah penyedia jaringan, konsultasi, penyedia software, dan training bisnis.
  • Tampilan Menu Download
Menu ini berisi modul solusi bisnis yang diberikan oleh PT EDI Indonesia.
  • Tampilan Menu Contact Us
Menu ini berisi lembar konsultasi yang diberikan oleh PT EDI Indonesia untuk menanggapi keluhan atau pertanyaan Anda tentang bisnis.   


B.   Tentang PT EDI Indonesia

PT EDI Indonesia didirikan pada tanggal 1 Juni 1995 sebagai perusahaan pelopor dalam mengembangkan Jasa Pertukaran Data Elektronik di Indonesia dengan kepemilikan saham oleh PT Pelindo II dan Sisindokom Lintas Buana. Dengan pengalaman lebih dari 17 tahun PT EDI Indonesia telah memberikan beragam solusi kepada para pelanggannya. Pengguna jasa PT EDI Indonesia saat ini meliputi instansi pemerintah, BUMN, importir, eksportir, perusahaan pelayaran, bank, perusahaan farmasi, perusahaan retail, asuransi dan otomotif.

Pengguna jasa PT EDI Indonesia antara lain Kementerian Keuangan, Kementerian Perdagangan, Kementerian Kesehatan, Kementerian Pos dan Telekomunikasi, BPOM, Karantina, Unilever, Nestle, Matahari, Giant, Lotte, Philips, Coca Cola, Toshiba, Indomaret, Deutsche Bank, Citibank, CIMB Niaga, Mandiri, BNI 46, Toyota, AHM.

PT EDI Indonesia memperluas target pemasaran ke internasional dengan menjalin kerjasama interkoneksi ke beberapa e-business provider di negara lain, seperti CIECC di China , NACCS di Jepang, KTNet di Korea Selatan, InterCommerce di Philipina, dan KGH di Swedia yang terhubung ke semua negara Uni Eropa. Dengan adanya kerjasama interkoneksi tersebut memungkinkan masyarakat usaha di Indonesia bertukar dokumen/informasi dengan partner bisnis secara reliable, aman, dan terpercaya secara otomatis dari aplikasi ke aplikasi.

PT EDI Indonesia  senantiasa memperbaharui layanan sesuai dengan perkembangan Teknologi Informasi yang terus berkembang untuk kebutuhan yang diperlukan dalam rangka kemudahan dan percepatan kegiatan bisnis, seiring dengan motto kami "All About e-Business Solutions".


C.   Peran PT EDI Indonesia Untuk Perekonomian Dalam Negeri

Peran PT EDI Indonesia secara langsung dan tidak langsung sangat berpengaruh untuk perekonomian di Indonesia. Peran langsungnya adalah PT EDI Indonesia mengurus bea cukai eksport dan import sehingga pajak yang dibayarkan dapat meningkatkan devisa negara. Peran tidak langsungnya adalah PT EDI Indonesia memberikan solusi bisnis kepada beberapa kementerian dan perusahaan-perusahaan yang sangat penting di Indonesia. Solusi yang ditawarkan berupa penyelesaian marketing, distribusi, konsultasi, pembuat jaringan, dan masih banyak lagi. Itu semua merupakan hal penting dalam sebuah perusahaan. Dan bisa dibayangkan bila tidak ada bantuan berupa solusi bisnis, semua bisnis yang ada di Indonesia tidak akan teratur dan bisa gulung tikar.

D. Lokasi PT EDI Indonesia

Jika Anda tertarik untuk bekerjasama dengan PT EDI Indonesia, Anda dapat berkunjung ke lokasi :


Sekian postingan saya kali ini, semoga bisa bermanfaat bagi para pembaca.

Merintis Bisnis Online Syariah





Seiring dengan perkembangan zaman, banyak kalangan masyarakat yang ingin segala sesuatunya lebih efektif dan efisien. Salah satunya dalam hal berbelanja. Melihat peluang ini, saya juga tidak mau berdiam diri. Awalnya agak sulit, karena saya sangat konsumtif, tapi dengan niat, tekat dan itikad baik, saya memulai bisnis online. Bisnis online yang pertama saya coba adalah menjual pakaian, tapi ternyata kandas di tengah jalan. Lalu saya berhenti menjual pakaian online. Kemudian saya mencoba Multi Level Marketing (MLM), tapi hanya berjalan dua mingguan.

Saya berpikir keras, saya ingin bekerja yang santai, modal yang sedikit, tidak terikat target, tidak dikejar waktu, tetapi menghasilkan keuntungan yang lumayan. Lalu saya mempelajari kiat-kiat berjualan online, saya tidak ingin usaha saya kali ini tidak berjalan mulus seperti sebelumnya. Terinspirasi dari para kaum hawa yang senang berdandan dan mencintai kecantikan, terlintas di pikiran saya untuk berjualan produk kesehatan dan kecantikan. Selain itu, produk seperti ini memiliki kesempatan “repeat order” atau pemesanan berulang dari customer. Setelah mantap dengan pilihan kali ini, saya mencari produk yang sedang booming  di kalangan wanita. Saya juga membuat akun di social network khusus untuk berjualan. Lalu saya meminjam uang mama saya sebesar Rp 300.000,00,- (Tiga Ratus Ribu Rupiah). Berbekal uang tersebut, saya memberanikan diri menjual satu produk yang  sedang booming tersebut. Setelah produk tersebut ada di tangan, saya terlebih dulu mencoba memakainya untuk membuktikan manfaat dari produk itu. 

JRENG JRENG JREEEEENG ! TERBUKTI ! Oke, saya langsung ke langkah selanjutnya, yaitu mempromosikan kepada teman, saudara, tetangga, bahkan relasi mama saya. Tak perlu waktu lama, produk tersebut laris manis bagai kue basah di pasar pagi. Karena mereka melihat sendiri hasil yang ada pada diri saya. Uang mama yang saya pinjam pun kembali dalam jangka waktu hanya 2 HARI !!! Dan saya juga mendapat keuntungan yang lumayan. SUNGGUH DILUAR DUGAAN !

Kemudian, saya menambah produk yang saya jual. Awalnya hanya bermodalkan foto dari internet, karena saya belum memiliki produk tersebut. Kemudian saya mem-posting foto produk-produk tersebut di akun saya. Saat ada customer yang berminat, kemudian transfer biayanya, baru lah saya membeli produk itu. Keuntungannya belum terlalu banyak karena saya masih mengambil satu atau dua produk. Kali ini saya bertekad ingin memulai dari nol tanpa meminjam uang mama lagi. Saya tekuni, saya gencarkan promosi, sampai akhirnya saya mulai bisa membeli produk secara grosir. Keuntungannya pun mulai bertambah. Lalu saya terus menerus menambah produk dengan melakukan survey dulu sebelumnya, produk apa yang sedang booming atau paling banyak diminati.

Alhamdulillah, Puji Syukur kepada Allah SWT, usaha saya berjalan dengan lancar. Tak lupa pada kewajiban saya sebagai seorang muslim, saya berniat untuk menjadikan bisnis online ini sebagai bisnis online syariah. Saya selalu mengajak para customer saya untuk bersedekah. Banyak dari mereka yang melebihkan jumlah biaya order untuk menitipkan sedekahnya kepada saya yang nantinya akan saya berikan kepada yang membutuhkan. Lalu, selain mengumpulkan donasi dari para customer, saya juga menyisihkan 25% hasil penjualan perbulan kepada yatim dan dhuafa. Ternyata hal ini memberikan efek yang sangat positif, kemajuan, dan keberkahan yang luar biasa bagi saya dan bisnis saya.  Padahal, saya merintis bisnis ini secara serius belum genap satu tahun. Bayangkan saja perbandingannya sebelum dan sesudah menerapkan bisnis online syariah :

SEBELUM :

  • Menjual sekitar 3 jenis produk
  • Relasi hanya sekitar lingkungan rumah dan kuliah
  • Pelanggan belum mencapai 10
  • Produk yang laku hanya sekitar 20 produk dari jenis yang ada
  •  Kiriman hanya 3-10 paket per bulan
  • Keuntungan sedikit

SESUDAH :
  • Produk yang saya jual sekarang +/- 60 jenis produk kecantikan dan kesehatan
  • Relasi sudah mencakup salon dan memiliki lebih dari 10 reseller tetap
  • Pelanggan sudah banyak tersebar di wilayah Indonesia (sekitar 37 pelanggan tetap, lebih dari 100 pelanggan musiman)
  • Produk yang laku hampir semua dari berbagai jenis produk
  • Kiriman paket 5-25 paket per hari
  • Keuntungan sudah berlipat 
  • Memiliki 2 admin yang digaji
  • Memiliki stockist produk yang cukup banyak

Dari sini, saya berniat untuk fokus dan menekuni bisnis ini lebih lanjut. Karena selain mendapat keuntungan yang lumayan, sedekah bisa berjalan, saya juga bisa lebih menghargai uang. Jika sebelumnya saya sangat konsumtif, maka sekarang saya belajar berhemat karena mencari uang tidak semudah membalikkan telapak tangan.

Sekedar ingin membagi informasi yang bermanfaat, berikut ini adalah kiat-kiat yang dari saya untuk memulai bisnis online :

1.     PILAH PILIH !
Dari semua pilihan bisnis yang ada, tidak semuanya cocok dengan Anda. Jadi Anda perlu pilih pilah dulu yang paling cocok dan Anda kuasai. Saya gagal dua kali, baru berhasil. Anda harus langsung berhasil ya !

2.      PELAJARI DULU BARU SELAMI !
Jangan pernah sok tahu dengan langsung terjun bebas ke bisnis pilihan Anda ! Pelajari dulu tips dan triknya. Setelah Anda mengerti dan benar-benar paham, barulah menyelam sedalam-dalamnya ke bisnis tersebut.

3.      TEKAD DULU BARU MODAL !
Ga ada modal uang = Ga jualan. Itu 100% salah besar !!! Saya sudah membuktikannya kok ! Cuma bermodalkan foto dari internet, saya bisa berjualan. Yang paling penting itu tekad. Ada tekad dan niat jalannya pasti ada ! Percaya, yakin bisa ! Kalau nunggu modal, kapan mau maju ???

4.      RELASI DAN KUALITAS DULU BARU UNTUNG !
Pilih mana, untung banyak atau banyak relasi ? Kalau Anda pilih untung banyak dengan cara menaikkan harga produk setinggi-tingginya, siap-siap mengatakan, “HALO KEGAGALAN, SAYA DATANG”. Banyak penjual lain yang menjual produknya dibawah harga yang Anda tawarkan, jadi pasti banyak orang yang memilih harga yang lebih murah. Jual produk Anda dengan harga murah tapi kualitas tetap teratas. Perbanyak relasi terlebih dulu, dapatkan kepercayaan dan kepuasan mereka. Jika relasi sudah banyak, harga bisa Anda naikkan sedikit demi sedikit dengan tenggang waktu.

5.      PELAYANAN DULU BARU PELANGGAN !
Gimana mau dapat pelanggan kalau pelayanannya belum baik ? Jadi, cobalah meningkatkan pelayanan. Mulai dengan cara yang sederhana dulu, misalnya merespon cepat pesanan customer, melakukan packing yang rapi dan benar, serta siap sedia menjawab pertanyaan dan menerima saran atau kritik customer.

6.      SEDEKAH DULU BARU SUKSES !
“Sedekahnya nanti aja deh kalau udah sukses”. Ayo siapa yang pernah bilang begitu ??? Saya kasihan sama Anda yang berkata seperti itu. Sedekah itu tidak akan pernah mengurangi harta kita, malah harta yang kita sedekahkan itu sedang berputar pada poros takdir untuk kembali pada kita bahkan sampai 10x lipat ! Saya sudah membuktikan kejaiban sedekah, sekarang giliran Anda !

Sekian, semoga pengalaman ini bermanfaat, memberikan pengaruh positif, dan motivasi bagi para pembaca.



Tuesday 9 October 2012

Manfaat Air Putih



Diantara kita semua mungkin ada yang bertanya, kenapa sih kita harus minum banyak air putih ? Kenapa banyak pakar kesehatan yang menyarankan untuk minum air putih 8 gelas sehari ? Air putih memang banyak diminum oleh semua orang. Namun tidak banyak orang tahu manfaat besar yang terkandung dalam air putih. Sebagian orang justru lebih suka mengkonsumsi minuman lain seperti kopi dan teh. Lalu apa sebenarnya manfaat minum air putih ?




Air putih merupakan zat mineral yang paling murni dan tanpa efek samping. Jangan heran jika pakar kesehatan menyarankan untuk lebih banyak minum air putih dibanding minuman lain. Berikut ini adalah 7 manfaat minum air putih yang harus anda ketahui

1. Meningkatkan energi
Kegiatan seharian pasti membuat kita kelelahan. Sebagian orang percaya minuman berenergi cukup untuk mengganti energi mereka seharian. Padahal sebenarnya minum air putih yang cukup dapat meningkatkan energi yang baru dan membuat tubuh lebih segar. Jadi masih lebih bermanfaat air putih dibandingkan minuman yang lain.

2. Mengeluarkan racun
Air dapat membantu untuk mengeluarkan racun yang mengendap dalam tubuh seperti usus dan ginjal. Racun-racun tersebut dibuang melalui urin. Dengan banyak minum air putih, maka kinerja organ tubuh kita akan semakin baik.

3. Menjaga berat badan
Minum air putih juga dapat menahan nafsu makan. Sehingga berat badan kita tetap dalam kondisi yang baik.

4. Menyehatkan kulit
Jangan lupa bahwa air juga dapat membuang racun-racun dalam tubuh termasuk kulit. Banyak minum air dapat membuat kulit kita lebih segar dan cerah sepanjang hari.

5. Tulang yang sehat
Air yang cukup bisa membantu untuk membuat sel-sel tulang yang baru. Sehingga kesehatan tulang kita tetap terjaga.

6. Menjaga fungsi pencernaan
Air juga dapat membuat sistem pempungan limbah efisien dalam pencernaan, sehingga sistem pencernaan nutrisi tubuh kita juga semakin baik.

7. Meningkatkan fungsi otak
Air juga membantu otak bekerja dengan optimal. Karena otak kita ternyata mengeluarkan energi listrik, air dapat membuat fungsi listrik ini lebih maksimal.


Nah, ternyata air putih bukan hanya sekedar pelepas dahaga tetapi memiliki manfaat yang luar biasa. Minumlah air putih yang bersih, tidak berwarna, dan tidak berbau untuk tubuh yang lebih sehat dan segar.

Monday 8 October 2012

Aplikasi Katalog Pada Android & Questioner



Teknologi yang sedang berkembang saat ini adalah aplikasi mobile. Android sebagai sistem operasi mobile opensource menyediakan berbagai fitur untuk para penggunanya membuat dan mengembangkan berbagai aplikasi-aplikasi baru. Pada kesempatan ini penulis bermaksud membuat aplikasi katalog produk kecantikan dan kesehatan, aplikasi ini dibuat untuk mempermudah penjual memperkenalkan produk-produk yang dijualnya dan meningkatkan sistem kerja dari manual menjadi komputerisasi.

Aplikasi Katalog ini terdiri dari dua kategori produk yaitu, produk kesehatan dan kecantikan. Produk kecantikan dibagi lagi menjadi empat yaitu, perawatan wajah, perawatan tubuh, perawatan rambut, dan perawatan kaki. Pada tiap produk yang ditawarkan terdapat details dari produk itu sendiri yaitu nama produk, merk produk, kategori, harga, keterangan cara pakai dan kegunaannya. 

  •  Struktur Navigasi aplikasi ini adalah sebagai berikut :

  • Tampilan Menu Produk Kecantikan dan Produk Kesehatan
  • Tampilan Sub Menu Produk Kecantikan. Terdiri dari perawatan wajah, tubuh, rambut, dan kaki.
  • Tampilan Daftar Perawatan Tubuh
  • Tampilan Daftar Perawatan Wajah
  • Tampilan Daftar Perawatan Rambut

  • Tampilan Daftar Perawatan Kaki
  • Tampilan Daftar Produk Kesehatan
  • Tampilan keterangan atau informasi dari semua produk, diantaranya ketrangan mengenai nama barang, merk, kategori, dan harga.
  • Pop Up keterangan dari produk yang diinginkan

Sekian penjelasan singkat dari saya, sudi kiranya Anda meluangkan sedikit waktu untuk mengisi kuesioner seputar aplikasi katalog ini.

Saturday 29 September 2012

Pengalaman Bertansaksi Dengan E-Commerce



Pada posting kali ini, saya akan berbagi sedikit pengalaman yang saya alami sendiri, yaitu bertransaksi dengan menggunakan jasa E-Commerce. Hemm, sebelumnya. apa sih E-Commerce itu ? Menurut Wikipedia, E-Commerce (Electronic Commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Intinya, kita dapat menjadi penjual atau pembeli suatu barang melalui internet. Cukup duduk di depan komputer (tentunya yang tersambung ke internet), cari barang yang kita inginkan atau posting barang yang ingin kita jual, lalu pembayaran dilakukan via transfer atau bisa COD (Cash On Delivery) alias bayar ditempat yang ditentukan.

Nah, saya sendiri termasuk orang yang sangat gemar dan menyukai E-Commerce, karena saya tak perlu repot-repot pergi ke toko dan menawar-nawar harga, semuanya itu cukup dilakukan di depan komputer, setelah fix dengan barang dan harga yang diinginkan, saya pergi ke ATM (Automatic Teller Machine / Anjungan Tunai Mandiri) untuk mentransfer biayanya 

Saat itu saya sedang membuka Facebook, lalu saya melihat-lihat online shop, awalnya hanya melihat-lihat saja, tapi ternyata ada sepatu yang menarik perhatian saya (red : naksir) hehehe. Akhirnya tanpa panjang lebar, saya pun mengikuti instruksi yang ada (biasanya telah dijelaskan oleh pihak online shop), lalu saya bayar biayanya. Kurang lebih dua minggu kemudian (karena lokasi online shop berada di Medan, jadi cukup lama), saya telah menerima paket (bukan paket bom buku seperti yang sedang ramai dibicarakan hehehe). Paket itu tak lain dan tak bukan adalah sepatu yang saya pesan. Senangnyaaaaaaaaaaaa ! :D

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan E-Commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan
Walaupun bertransaksi dengan E-Commerce sangat mudah, efektif dan efisien, kita HARUS memperhatikan kebenarannya juga. Penipuan dengan berbagai modus kian marak terjadi, oleh karena itu, sebagai customer (red : pelanggan) kita diharuskan untuk lebih waspada dan teliti. Beberapa saran dari saya untuk mengecek kebenaran E-Commerce di online shop :
  1. Lihat bagian info (pada facebook)
  2. Lihat teman yang dimiliki (biasanya semakin banyak, kebenaran semakin jelas)
  3. Lihat komentar dari para customer
  4. Tanya kepada customer yang telah lebih dulu menggunakan jasa E-Commerce pada online shop itu
  5. Lihat album foto (khususnya bukti-bukti pengiriman)
Jika sudah mengecek itu semua dan ternyata tidak ada yang mencurigakan, maka anda bisa berbelanja dengan tenang dan aman. Selamat mencoba ya !

Wednesday 11 April 2012

Arsitektur Mesin Game



Pada artikel ini, akan dijelaskan tentang arsitektur mesin game mulai dari tools hingga pelaksanaannya. Langsung saja kita ke pokok bahasan.


1.  Game Engine

Sebuah mesin permainan adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol video games dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsional inti biasanya disediakan oleh mesin permainan yang mencakup mesin render ("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, physics engine dan collision detection (dan collision response), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dan scene graph. Proses pengembangan permainan sering dihemat karena sebagian besar permainan menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Game engine menyediakan tool pengembangan visual dengan tujuan komponen- komponen perangkat lunak tersebut dapat digunakan kembali. Alat-alat ini umumnya diberikan dalam sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memungkinkan disederhanakan, perkembangan pesat game di data-cara didorong. Mesin permainan ini kadang-kadang disebut "permainan middleware" karena, seperti bisnis dengan pengertian, mereka menyediakan fleksibel dan dapat digunakan kembali platform perangkat lunak yang menyediakan semua fungsionalitas inti yang diperlukan, langsung dari kotak, untuk mengembangkan suatu aplikasi permainan sambil mengurangi biaya, kompleksitas, dan waktu-ke-pasar-semua faktor-faktor kritis yang sangat kompetitif industri permainan video.


2.  Abstraksi Hardware

Paling sering, 3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas sebuah API grafis seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan abstraksi perangkat lunak dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan ketika mereka menyediakan akses independen hardware-hardware komputer lain seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara. Sebelum hardware-accelerated 3D grafis, renderers perangkat lunak telah digunakan. Software rendering masih digunakan di beberapa model tools atau untuk yang masih diberikan gambar bila akurasi visual dinilai lebih real-time performance (frame per detik) atau ketika perangkat keras komputer tidak memenuhi persyaratan seperti dukungan shader atau, dalam kasus Windows Vista, dukungan untuk Direct3D 10.
Mesin permainan modern adalah beberapa aplikasi yang paling kompleks yang ditulis, sering menampilkan puluhan sistem tersetel berinteraksi untuk memastikan pengalaman pengguna yang dikontrol dengan tepat. Evolusi yang terus mesin permainan telah menciptakan pemisahan yang kuat antara rendering, scripting, karya seni, dan desain tingkat. Sekarang umum (seperti tahun 2003), misalnya, untuk permainan khas tim pengembangan untuk memiliki beberapa kali lebih banyak seniman sebagai programmer sebenarnya.
First-person shooter games tetap dominan pengguna pihak ketiga mesin permainan, tetapi mereka sekarang juga digunakan dalam genre lain. Sebagai contoh, Morrowind RPG dan MMORPG dari Dark Age Camelot didasarkan pada mesin Gamebryo, dan MMORPG Lineage II didasarkan pada Unreal Engine. Permainan mesin digunakan untuk permainan yang awalnya dikembangkan untuk konsol rumah juga; misalnya, mesin RenderWare digunakan di Grand Theft Auto dan Burnout waralaba.

Threading adalah mengambil lebih penting karena modern sistem multi-core (misalnya Sony's Cell) dan meningkatnya tuntutan dalam realisme. Khas benang melibatkan rendering, streaming, audio, dan fisika. Balapan permainan sudah biasanya berada di garis depan fisika threading dengan mesin menyala dalam thread terpisah jauh sebelum inti lainnya sub-sistem yang bergerak, antara lain karena rendering dan tugas-tugas yang terkait hanya membutuhkan update pada 30-60 Hz. Sebagai contoh, Need For Speed di Playstation berlari dengan fisika pada 100 Hz dibandingkan dengan Forza Motorsport 2 berjalan dengan fisika di 360 Hz.

Meskipun istilah yang digunakan pertama kali pada 1990-an, ada beberapa sistem sebelumnya pada tahun 1980 yang juga dianggap sebagai mesin game, seperti Sierra's AGI dan sistem SCI, LucasArts 'sistem dan Insentif SCUMM Software's Freescape mesin. Namun, tidak seperti mesin permainan modern, mesin permainan ini tidak pernah digunakan dalam produk-produk pihak ketiga (kecuali untuk sistem yang SCUMM ini dilisensikan dan digunakan oleh Humongous Entertainment).


3.  Trend terakhir

Sebagai teknologi mesin permainan matang dan menjadi lebih user-friendly, aplikasi mesin permainan telah diperluas dalam ruang lingkup, dan kini digunakan untuk permainan serius: visualisasi, pelatihan, kesehatan, dan aplikasi simulasi militer. [6] Untuk memfasilitasi aksesibilitas, platform perangkat keras baru kini sedang ditargetkan oleh mesin permainan, termasuk telepon selular (misalnya iPhone) dan web browser (misalnya Shockwave, Flash, Silverlight, Unity Web Player, O3D).

Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D). Karena kebanyakan game 3D kaya sekarang kebanyakan GPU-terbatas (yaitu dibatasi oleh kekuatan kartu grafis), potensi slowdowns bahasa tingkat tinggi menjadi diabaikan, sementara produktivitas keuntungan yang ditawarkan oleh bahasa-bahasa ini bekerja untuk mesin permainan pengembang 'manfaat. [8] [9] tren baru-baru ini didorong oleh perusahaan-perusahaan seperti Apple Inc dan Microsoft untuk mendukung pengembangan permainan Indie lebih banyak platform, seperti iPhone dan Xbox360 menggunakan Java atau. NET Framework and OpenGL / OpenAL dan XNA untuk grafis dan audio rendering. Hal ini menjadi lebih mudah dan lebih murah daripada sebelumnya untuk mengembangkan mesin-mesin permainan untuk platform yang mendukung kerangka kerja dikelola.


4.  Middleware

Beberapa perusahaan sekarang mengkhususkan diri dalam pengembangan software suite yang dikenal sebagai "middleware." Middleware pengembang usaha untuk "pra-menciptakan roda" dengan mengembangkan perangkat lunak kuat suite yang mencakup banyak unsur permainan pengembang mungkin perlu untuk membangun sebuah permainan. Sebagian besar program middleware menyediakan fasilitas yang mempermudah pembangunan, seperti grafik, suara, fisika dan AI fungsi. Gamebryo dan RenderWare banyak digunakan adalah seperti program middleware.

Beberapa middleware hanya melakukan satu hal, tetapi mereka melakukannya dengan lebih meyakinkan atau lebih efisien daripada mesin tujuan umum. Sebagai contoh, SpeedTree digunakan untuk menjadikan pohon-pohon dan vegetasi realistis dalam peran-playing game The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Beberapa middleware berisi kode sumber penuh, yang lain hanya menyediakan API acuan bagi biner terkompilasi perpustakaan. Beberapa program dapat middleware berlisensi cara baik, biasanya untuk biaya yang lebih tinggi penuh kode sumber.


5.  MMOG Middleware

Middleware untuk massively-multiplayer online game ini jauh lebih kompleks daripada single-player video game. Namun, peningkatan popularitas MMOGs adalah pengembangan memacu middleware seperti paket. Beberapa solusi terkemuka, berdasarkan penjualan, termasuk:
• Unreal Engine 3 (klien-only)
• CryEngine2 (klien-only)
• RealmCrafter
• Gamebryo (klien-only)
• T (permainan mesin) (klien-only, tapi dengan solusi server sebagai 'Mesias')
• AbyssalEngine
• Multiverse Network
• Bigworld Teknologi
• HeroEngine
• Monumental Games
• Medusa Engine dan SDK (DarkSpace) (Free klien dan sumber)
• Keluar Games Neutron
• Project Darkstar (Open Source)
• DX Studio (klien-only)
• The Oktaf Engine (PS3 & Tekken 6 AC) (klien-only)


6.  Mesin Game FPS

Sebuah terkenal bagian dari mesin game 3D pertama-orang jujur (FPS) permainan mesin. Pengembangan inovatif dalam hal kualitas visual dilakukan dalam game FPS pada skala manusia. Sementara penerbangan dan mengemudi simulator dan real-time strategy (RTS) permainan semakin memberikan realisme dalam skala besar, pertama-orang penembak berada di garis depan komputer grafis yang lebih kecil, lebih manusiawi sisik.

Perkembangan FPD mesin grafis yang muncul dalam permainan dapat ditandai dengan peningkatan teknologi yang mantap, dengan beberapa terobosan. Usaha mendefinisikan generasi yang berbeda menyebabkan sewenang-wenang dari apa yang merupakan pilihan yang sangat versi modifikasi dari sebuah 'mesin tua' dan apa yang merupakan merek mesin baru.

Klasifikasi adalah mesin permainan rumit sebagai perpaduan teknologi lama dan baru. Fitur dianggap maju dalam permainan baru satu tahun, menjadi standar yang diharapkan tahun berikutnya. Permainan dengan campuran generasi tua dan fitur baru adalah norma. Sebagai contoh Jurassic Park: pelanggar (1998) memperkenalkan fisika ke game FPS, tapi tidak menjadi umum hingga sekitar 2002. Merah Fraksi (2001) menampilkan dpt dirusak dinding dan tanah, sesuatu yang masih belum umum di mesin tahun kemudian (misalnya di Unreal Tournament 2004 terdapat masih ada benda yg dpt dirusak). Battlezone (1998) dan Battlezone II: Combat Commander (1999) menambahkan berbasis kendaraan tempur ke campuran FPS biasa, yang tidak mencapai arus utama sampai nanti. Suku 2, Battlefield 1942, Halo: Combat Evolved dan Unreal Tournament 2004 sepenuhnya menyadari potensi untuk kendaraan-pertempuran dan orang jujur pertama integrasi.


7.  Game Tools

Sebuah permainan alat pengembangan adalah aplikasi perangkat lunak khusus yang membantu atau memfasilitasi pembuatan komputer atau video game. Beberapa tugas ditangani oleh alat termasuk konversi aset (seperti model 3D, tekstur, dll) ke dalam format yang dibutuhkan oleh permainan, mengedit dan skrip tingkat kompilasi.

Hampir semua alat-alat pengembangan permainan dikembangkan oleh pengembang kustom untuk satu permainan. Meskipun alat dapat digunakan kembali untuk kemudian permainan, mereka hampir selalu mulai sebagai sumber daya untuk satu permainan. Sementara banyak Cots paket yang digunakan dalam produksi seperti permainan-paket 3D seperti Maya dan 3D Studio Max, grafik editor seperti Photoshop dan IDE seperti Microsoft Visual Studio-mereka tidak dianggap sebagai alat pengembangan permainan semata-mata karena mereka telah menggunakan permainan di luar pembangunan.

Alat permainan mungkin atau mungkin tidak akan dirilis bersama dengan pertandingan final, tergantung pada apa alat ini digunakan untuk. Untuk permainan kontemporer, biasanya untuk mencakup tingkat setidaknya editor dengan permainan yang membutuhkan mereka.

7.  Penggunaan

Banyak tools dapat digunakan untuk membantu dalam pengembangan permainan. Pengembang sering menggunakan alat-alat untuk mengubah format model 3D dan grafis format gambar ke format kustom (walaupun, semakin, importir dan eksportir menangani tugas-tugas ini). Tingkat editor digunakan untuk menciptakan lingkungan dan alat-alat lainnya dapat digunakan untuk melihat aset sebelum mereka dimasukkan dalam permainan. Untuk permainan komersial kontemporer, setengah lusin alat atau lebih dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembuatan permainan.

Alat permainan terlalu sering berubah selama proses pembangunan. Tampilan dan fasilitas alat dari awal proyek hingga akhir dapat berubah secara dramatis. Seringkali fitur yang ditambahkan dengan sedikit pengujian untuk membantu pengembang lain secepat mungkin. Penggunaan alat juga berubah sehingga pengguna mungkin akan mengalami kesulitan operasi itu dari satu hari ke hari berikutnya selambat-fitur yang ditambahkan perubahan bagaimana akan digunakan. Karena fasilitas sering menjadi tujuan utama untuk alat-alat, mereka mungkin sangat user-ramah, dengan sedikit atau tanpa built-in membantu. Untuk alat yang akan dikirim dengan permainan, sering debugging dan fitur yang mudah digunakan dilakukan menjelang akhir proses pembangunan.

Luar permainan tim pengembangan selama pertandingan ciptaan, banyak tools akan memiliki sedikit fasilitas. Level editor, bagaimanapun, sekali sepenuhnya milik, telah semakin telah disertakan dengan permainan pengiriman untuk mengizinkan pengguna untuk membuat skenario permainan mereka sendiri. Beberapa game, seperti Firaxis 'Civilization IV, dibangun dengan modifikasi pengguna dalam pikiran dan mencakup berbagai alat untuk menyesuaikan permainan.


8.  Pelaksanaan

Secara tradisional, alat permainan dikembangkan dalam bahasa bahwa permainan itu sendiri dikembangkan masuk sejak Ini masuk akal, sejak dini, setidaknya satu pemrogram pada permainan juga mengembangkan alat. Juga, alat-alat yang dapat dengan mudah mengakses dan menggunakan perpustakaan bahwa permainan yang digunakan.

Semakin, meskipun tentu tidak universal, permainan yang diimplementasikan dalam C + + menggunakan alat-alat yang dikembangkan dalam C #. Hal ini karena C # adalah bahasa yang sangat RAD dan peralatan, yang sering dibutuhkan secepatnya, dapat dikembangkan dengan sangat cepat. Penggunaan C # yang paling populer dengan permainan yang dikembangkan untuk Microsoft Windows dan Xbox.

Sekian penjabaran tentang "Arsitektur Mesin Game" yang dapat saya sampaikan. Semoga bermanfaat yaa :)


Referensi :
http://dc382.4shared.com/doc/mqUCcBJU/preview.html


Software & Tools Untuk Pengembangan Game

Seiring dengan berkembanganya industri game, maka diperlukan juga tools dan software  untuk pengembangan game itu sendiri. Pada kesempatan kali ini, saya akan menjabarkan beberapa tools dan software yang dapat digunakan untuk pengembangan game.

Well, langsung saja ke pokok bahasan yaa :)

  • THE 3D MAKERS
Software pembuat game ini bisa membuat game 3D dengan waktu kurang dari 5 jam, dan bisa langsung dimainkan atau dijual(Bagi yang ingin dapat duit)  , membuat model, gameplay, Story bisa kalian lakukan dengan software pembuat game ini. Silahkan Kunjungi Situs software pembuat game 3D
Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com

  • 3D RPG BUILDER
Software pembuat game ini masih dalam tahap pengembangan, bisa dipakai untuk membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika kalian ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programing


  • Game Maker
Software pembuat game ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Kalian yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai kamu sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software pembuat game ini, diantara sampel game-game itu pasti ada satu yang kalian kenal yaitu game “1945″.


  • RPG Maker
Software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan game dan hasil gamenya pun cukup memuaskan. Hasil game software ini lebih mirip dengan game RPG yang ada di Playstation. Kalian tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan kalian buat, tetapi sudah tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa kalian gunakan.
Agar RPG Maker bisa Full Version maka kalian dapat mengunjungi situs: http://www.evancode.com/


  • FPS Creator
Pengen buat game seperti Counter Strike? gampang deh download aja dulu software ini, tool yang digunakan sangat mudah dan tidak perlu pemograman dalam pembuatan gamenya dan bahkan bisa dijadikan game online, mirip seperti Counter Strike, tetapi jika kalian memakai Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain :
  1. tidak bisa mengimpor model 3d buatan Anda
  2. hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project 
  3. tidak bisa memasukan video untuk bagian story  
  4. tidak bisa multi level dan yang paling menyedihkan tidak bisa dipublish menjadi game exe

Itulah beberapa software dan tools yang dapat digunakan untuk pengembangan game. Semoga artikel ini bermanfaat yaa :)


Referensi :
http://hikarunamie.wordpress.com/2010/02/12/perkembangan-teknologi-game/

Jenis-Jenis Game & Oppurtunity Untuk Menunjang Industri Kreatif

Tak dapat dipungkiri lagi, bagi sebagian orang, game adalah suatu kebutuhan yang dapatmenghibur. Hampir semua usia menyukai game. Bahkan, sudah bukan hal yang baru lagi bahwa warung internet alias warnet sudah banyak yang berdiri khusus menyediakan game untuk para pecandu game atau biasa disebut gamers.
Walaupun rata-rata semua orang menyukai game, selera mereka tak selalu sama. Banyaknya jenis-jenis game memiliki penggemarnya masing-masing. Oleh karena itu, game dikelompokkan menjadi beberapa kategori.
Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas kategori game yang sering dijumpai :

  •  BERDASARKAN "GENRE" PERMAINANNYA :
1. Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :
a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty

b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.

c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.

d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.

e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.


2. Fighting ( pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.


3. Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.


4. Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:

a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,

b.Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.

 
5. Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.


6. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.


7. Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:
a.Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.

b.Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja. 


8. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.


9. Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:
a. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.

Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.

b.Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.

c.Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.

d.Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.



  • BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

1.Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).


2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.


3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.


4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.


 5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.




  • KATEGORI-KATEGORI LAINNYA :
1. Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online 


 2. Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium. 


3. Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy. 


 4. Advergames. Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda? Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona? Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman anda. jenis game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames: A-Mild, Rexona teens, Axe

 Itulah kategori game yang seringkali dijumpai. Semoga postingan ini dapat menambah wawasan dan bermanfaat. Sampai jumpa di postingan berikutnya yaa ! :)


Referensi :
http://www.anneahira.com/macam-macam-games.htm
http://www.gamexeon.com/forum/console-gaming/57020-jenis-jenis-game-sekitar-kita.html